電ファミニコゲーマーの「ゲームの企画書」に掲載されていたペルソナ3を創り上げた橋野さんのインタビューを読んだ。 ▼学び ゲームなどのものづくりをしていく上では 前提を知ること 自身の解釈に落とし込むこと 自分ならではを肉付けすること 上記を軸とし…
ランウェイで笑ってを読み始めた! とても面白い^^ 日本人が本質的に好むスポ根もの(主人公たちが挫折を味わいつつも、成長して成功をつかむシンデレラストーリーのこと)を基本として、キャラだけでなく読者を惹きつける衣装たち。これまでにあまりなかった…
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